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雙玄宿命爆款熱文 第163章 (第1頁)

布。

這是魔法師職業初始套裝中的一件物品。

因為他穿的是皮甲,所以束腰布首接放進了他的儲物袋。

他再次切換頁面,找到了戰斗技能頁面,頁面分為兩個部分,一個是戰士的技能頁面,一個是魔法師的技能頁面,每個頁面目前只有一個技能,戰士的強力打擊和魔法師的魔法彈,目前都是1級,每個部分都有1個空閑技能點。

“看來我只能在各自的職業上添加免費的技能點了,”他自言自語道。

隨后他查看了一下技能描述。

強力打擊,等級

120(主動技能,近戰,需要近戰武器)造成150%的物理傷害,并造成與力量值成比例的推力。

消耗體力:10冷卻時間:3秒冷卻法力子彈,等級120(主動技能,范圍,需要魔法武器)造成

200%

魔法傷害范圍:10米消耗法力:10冷卻時間:5秒等級旁邊是數字20,他猜想這應該是技能可以提升的最高等級了。

每個技能描述旁邊還有十顆空白的星星。

他又回想起Beta指南,記得看過升級技能有兩種方式,一是消耗技能點提升技能等級,二是反復使用技能,每次使用都會增加技能熟練度,積累到足夠的熟練度后,星星就會填滿,每增加一顆星星,技能的效果就會增加十顆。

呃?

頁面底部的是什么?

固有技能:靈魂不滅(被動技能)死亡后在最近的安全區域復活,保留所有物品欄,獲得下一級經驗減少50%冷卻時間:24小時救命技能?

太好了!

他先是慶幸了一下,然后又陰沉下來。

需要技能才能復活,那沒有這種技能的人死了不是就要面臨真正的死亡了嗎?

這和游戲里死亡復活是標配不同,所以這事兒就成了真事了。

雖然是RPG游戲的規矩,但還是要把所有危險當成現實來對待,24小時,一天只能死一次

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