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序章 (第1頁)

VR,VirtualReality的簡稱,譯為虛擬現(xiàn)實。<p>

1957年,三面顯示技術(shù)這種簡單的3D顯示工具開啟了虛擬技術(shù)的先河。<p>

1968年,第一款頭戴顯示器,即頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備與頭部位置追蹤系統(tǒng)誕生。(這個笨重的大家伙懸在人的腦袋上,曾被人戲稱為“達摩克利斯之劍”)<p>

70~80年代,虛擬技術(shù)在航天以及模擬飛行領(lǐng)域得到了較為廣泛的應(yīng)用。<p>

1987年,第一款真正投放于市場的VR商業(yè)產(chǎn)品——VR頭盔。(這頂用戶體驗極差的帽子竟然要價10萬美元!)<p>

90年代,VR頭盔依舊是概念性產(chǎn)品,其外形笨重、功能單一、價格昂貴,從各方面的用戶體驗來說真是毫不出彩。而與之相誕生的VR游戲在一陣熱度之后便很快消失在了眾人的視野當(dāng)中。<p>

2012年,一個名為Oculus的VR設(shè)備眾籌計劃開始,它主張的是寬視角、低延遲、低成本的沉浸式虛擬技術(shù)用戶體驗。隨著游戲界傳奇人物約翰卡馬克的加盟,甚至招來Facebook的收購,該計劃名聲大噪,甚至徹底引爆了眾人對VR技術(shù)的熱情關(guān)注。<p>

相繼而來的是世界各大軟硬件產(chǎn)商如微軟、谷歌、索尼、三星等等對VR技術(shù)的投入研究。緊接著便是AR(現(xiàn)實增強)技術(shù)、MR(混合虛擬現(xiàn)實)技術(shù)甚至是CR(視網(wǎng)膜增強)技術(shù)的提出。<p>

……<p>

然而,我們究竟離那個虛擬而又無比真實的幻想世界有多遠?<p>

我們需要的僅僅是一部戴在腦袋上的3D顯示器嗎?<p>

僅僅是視覺上的改進,簡單的操作觸覺,還有一副耳麥就可以當(dāng)做虛擬現(xiàn)實嗎?<p>

除此之外的嗅覺、味覺甚至是人類情緒感知的狀態(tài)又該如何模擬?如果這些都做不到又何談“真實的世界”。<p>

當(dāng)VR技術(shù)還僅僅是停留在物理層面,人們對于大腦神經(jīng)感知的研究以及腦外神經(jīng)接收裝置的概念還處于初始階段上時,我們知道我們離那個“真實世界”還很遙遠。<p>

……<p>

可這個世界上總有奇跡誕生,不是嗎?<p>

2020年,距第一次量子革命之始已近一個世紀(jì),從第二次量子革命的開始也經(jīng)歷了三十多個年頭。<p>

也是這一年,“量子”改變了世界!<p>

有人說這是上帝對人類的又一次恩賜,也有人說這是某個高等文明對“瀕臨滅絕”的人類伸出了援手,但不管怎樣,量子科技取得了讓人難以想象的巨大突破,足以讓我們跨越一個時代。<p>

量子時代已然來臨,這意味著什么?意味著我們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一切幻想都近在眼前。<p>

2025年,真正的VR時代已經(jīng)到來!<p>

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