個小時過后
,陸沉的頭頂上閃出了一道金光,讓他神清氣爽,感覺更加有勁了。
“叮~!”
系統提示:“恭喜您成功升了2級,基礎屬性獲得提升,獲得了自由屬性10點!”
基礎屬性:HP:100→200MP:50→100攻擊:10→15法強:4→6防御:2→3法抗:2→3攻擊速度:0.6s→0.63s移動速度:370s→372s陸沉把獲得的10個自由屬性點全部加在了攻擊速度上,攻擊速度由原來的0.63s→0.73s。
陸沉了解,根據永恒官網介紹,游戲的加點跟普通的網游不太一樣,并沒有基礎的西維屬性。
加點的方式大約為。
生命值,魔法值,攻擊力,法強,防御,魔抗,攻擊速度,移動速度。
每一個職業的自由屬性加點能夠獲得的加點屬性是不一樣的,例如弓箭手加點攻擊速度,1點自由屬性=0.01的攻擊速度。
而如果是肉盾加點攻擊速度,能夠獲得的攻擊速度卻很少,1點自由屬性點=0.007的攻擊速度。
但是肉盾加點生命和防御魔抗的話,卻能夠獲得更多的生命值和防御魔抗,每一個職業都有不同的側重。
而且每一次升級,不同職業的基礎屬性獲得的提升都是不一樣的。
陸沉再次查看屬性。
玩家:歸風等級:LV2(0200)職業:弓箭手天賦:劇毒之軀(1星)HP:3565MP:100攻擊:17
法強:6防御:4
魔抗:3攻速:0.73s移速:372s幸運:6技能:探查術。
裝備:新手木弓,新手布衣。
一個字。
強!
而反觀其他的玩家就不一樣了,大部分恐怕生命值連陸沉的十分之一都沒有。
不過話又說回來。
這永恒的經驗系統簡首逆天了!
還有野怪