百分之百免疫,耐久2060副武器:無護(hù)腰:青木腰帶,綠色品質(zhì),15級裝備,術(shù)法防御+7,耐久4050腿甲:戰(zhàn)狂腿甲,藍(lán)色品質(zhì),16級裝備,敏捷+10,術(shù)法防御+5,耐久3050護(hù)腳:白棉布鞋,綠色品質(zhì),15級裝備,敏捷+15,物理攻擊8,耐久2550坐騎:無這是一款完全虛擬現(xiàn)實(shí)的成長類游戲,個(gè)人屬性玩家不可以自己進(jìn)行調(diào)整,初始的西維數(shù)據(jù),是根據(jù)玩家進(jìn)入游戲創(chuàng)建角色時(shí)的小游戲進(jìn)行測試后得到初始值,以后每升一級會新產(chǎn)生2點(diǎn)的天賦,會根據(jù)在升級的這一段時(shí)間內(nèi)的表現(xiàn),由系統(tǒng)自動分配在西維中其中一個(gè)或兩個(gè)屬性中,屬性值為整數(shù),無論是誰,初始西維合計(jì)等于25,這個(gè)對所有玩家都是公平的。
玩家的生命、體力、技力、攻擊、防御都是與西維和等級有關(guān)系,而敏捷與暴擊率與西維數(shù)據(jù)無關(guān),完全跟玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)裝備道具加成有關(guān)。
成長類游戲,在游戲中,玩家在升級,NPC也照樣在升級,所以同一種野怪,他們的等級不一樣,擊殺同一種同一等級的野怪,可能得到的經(jīng)驗(yàn)值也不同,根據(jù)游戲的設(shè)定,擊殺者可以得到被擊殺者當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值的10%,包括野怪擊殺玩家與其他NPC,如果玩家裝備了能夠加速積累經(jīng)驗(yàn)的裝備,或者使用了能夠加速累積經(jīng)驗(yàn)的道具或者技能,也能相應(yīng)得到經(jīng)驗(yàn)值的加成增幅。
針對擊殺紅名玩家,還有額外的經(jīng)驗(yàn)加成,可以收獲被擊殺的紅名玩家被擊殺時(shí)經(jīng)驗(yàn)值的50%加上被擊殺紅名玩家的罪惡值加成,根據(jù)游戲官網(wǎng)提供的數(shù)據(jù)看,是每100罪惡值增加1%的經(jīng)驗(yàn)值獎勵,并且還能提升個(gè)人功勛。
在這款游戲里面,玩家被擊殺的懲罰是比較高的,白名玩家被擊殺時(shí)等級降一級,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值清零,裝備掉落率50%;對紅名玩家的懲罰更加高,被擊殺后,等級降兩級,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值清零,裝備掉落率達(dá)到70%,并且紅名玩家重生時(shí),會隨機(jī)重生在西大流放地,流放地打怪或者接任務(wù)的收益減半,但是補(bǔ)給卻翻倍