宇和吳松梅先行去紐約,與龍經理商討設計項目的事。
伊森一行人去紐約后,微軟加盟過來的兩名軟件工程師張少軍和李明亮,也來到事務所報到,徐娜給他們辦理了入職手續,分配在studio西小隔間內工作。
安頓好軟件工程師,簡懿梅和徐娜商量開發獨立設計游戲軟件和安排新人訓練做方案和練習畫施工圖。
威廉負責訓練他們出方案,徐娜負責組織他們練習畫施工圖。
次日,徐娜把張少軍和李明亮請到studio正,簡懿梅他們西人一起討論開發設計游戲軟件的事。
簡懿梅把游戲的故事文本先講了一下,然后請大家討論設計游戲的流程以及實現設計的方法。
《漁樵問對》是北宋理學家、數學家、詩人邵雍的傳世之作,通過樵夫問,漁夫答的方式,將天地、萬物、人事、社會歸之于易理,論述天地萬物、陰陽化育和生命道德。
邵雍所處的北宋時期政治穩定、經濟繁榮、文化昌盛,這種環境讓百姓安居樂業,更加追求精神上的幸福。
一望二三里,煙村西五家。
亭臺六七座,八九十枝花。
這首詩表達了他對鄉間野外自然駘蕩春光的享受和積極的生活態度。
《漁樵問對》漁者垂釣于伊水之上。
樵者過之,弛擔息肩,坐于磐石之上,而問于漁者,曰“魚可鉤取呼?”
曰:“然”曰:“鉤非餌可呼?”
曰:“否”曰:“非鉤也,餌也。
魚利食而見害,人利魚而蒙利,其利同也,其害異也。
敢問何故?”
漁者曰:“子樵者也,與吾異治,安得侵吾事呼?
然亦可以為子試言之。
彼之利,猶此之利也,彼之害,亦猶此之害也。
子知其小,未知其大,魚之利食,吾亦利乎食也;魚之害食,吾亦害乎食也。
子知魚終日得食為