我拎著果籃返回了公司。
腦海里反復(fù)呈現(xiàn)的,是趙紅梅和林西西的對(duì)話。
看得出來,母女倆已經(jīng)商量好了,主打一個(gè)“拖”字訣,要給我們一點(diǎn)顏色瞧瞧。
這一點(diǎn)我并不意外,三十八度的燒也不至于燒個(gè)兩三天,林西西無非就是找個(gè)借口跟我較勁。
但出乎我意料的是,林西西做這件事,居然不是周寒之授意的,而且母女倆似乎都在擔(dān)心會(huì)因?yàn)榇耸掠|犯到周大總裁的逆鱗。
林西西更甚。
更不可思議的是,我居然聽到趙紅梅教唆林西西把自己“交出去”,難道,周寒之和林西西,到目前為止還相敬如賓呢?
果真如此,周寒之和林西西之間,也不算鐵板一塊了。
趙紅梅不是慫恿林西西繼續(xù)裝病嗎?行,那我就成人之美,讓她繼續(xù)裝下去。
正好這兩天我正忙著《Hero》的第一次內(nèi)部討論會(huì),晾一晾她,也不是壞事。
我也想知道,這一次,是誰先沉不住氣。
第二天一早,我們小組在會(huì)議室里接到了從外地趕來的Stack,跟她匯報(bào)了整理后的游戲背景相關(guān)內(nèi)容。
作為一款比較常見的推塔游戲,我們?cè)谟懻摵蠼o它加入了中國(guó)的遠(yuǎn)古神話相關(guān)背景,使得游戲更富有地區(qū)性和深遠(yuǎn)性,并豐富了故事情節(jié),整個(gè)匯報(bào)進(jìn)度還算順暢。
所以Stack的回應(yīng)還稱得上滿意。
但就在我以為這場(chǎng)內(nèi)部討論會(huì)即將圓滿結(jié)束時(shí),馮文婷忽然站了起來,說:“Stack,關(guān)于這一點(diǎn),我其實(shí)有不同的看法。”
Stack和我皆是一愣。
馮文婷事先并沒有跟我提及此事。
考慮到是內(nèi)部會(huì)議,投資人又不在現(xiàn)場(chǎng),我還是給了馮文婷說話的機(jī)會(huì)。
“融入中國(guó)神話元素是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但我們的游戲用戶并不只針對(duì)國(guó)內(nèi),”馮文婷拿出一組報(bào)告,說:“根據(jù)我的調(diào)查,國(guó)外幾家大型的游戲公司在推出項(xiàng)目時(shí),就會(huì)考慮到其他國(guó)家的用戶體驗(yàn),可我們呢?你現(xiàn)在去跟老外講女媧補(bǔ)天,他們有幾個(gè)知道這個(gè)故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“當(dāng)老外對(duì)我們的游戲背景模糊時(shí),他們就提不起興趣,我們又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戲?”
馮文婷說這話時(shí)是盯著我說的。
我淡定道:“我覺得文婷提了一個(gè)非常好的問題,但忽略了我們的工作主次,國(guó)際化的定位確實(shí)很好,可投資人想看到的是我們能不能先占有國(guó)內(nèi)市場(chǎng),所以我們的第一步,應(yīng)該以爭(zhēng)取國(guó)內(nèi)游戲玩家的注意力為先。”
“孟經(jīng)理,恕我直言,我覺得這個(gè)定位有點(diǎn)土。”馮文婷一臉不服氣,“既然要做最好的MOBA手游,那定位至少得高級(jí)點(diǎn)吧?”
討論到最后,Stack表示也尊重馮文婷的想法,讓她明天一早拿出一個(gè)完整的游戲背景策劃方案來,到時(shí)把嚴(yán)冬也請(qǐng)過來,大家一起探討。
我對(duì)此沒有意見。
但對(duì)于馮文婷突然當(dāng)著Stack面越級(jí)討論一事,我心里略有不安。