第一回戰(zhàn)斗開(kāi)始!
來(lái)到對(duì)局內(nèi)。
安月首先是驚嘆于這奇妙的感觸。
視角依舊是2.5D,乍一看就像是自己平時(shí)游戲的那樣。
但那種真實(shí)的感覺(jué),又仿佛身臨其境。
甚至……不需要類(lèi)似于觸屏搖桿或鍵盤(pán)一類(lèi)設(shè)備來(lái)操控角色。
而是最低“延遲”的腦操控。
開(kāi)局走位了幾步,是按照安月常規(guī)的走位思路。
但這感覺(jué)卻讓安月驚嘆不己。
在游戲圈,有一個(gè)詞叫做“手感”。
手感影響著游戲?qū)值陌l(fā)揮。
環(huán)境、外設(shè)、專(zhuān)注度以及心情等都是影響“手感”的關(guān)鍵因素。
安月發(fā)現(xiàn),自己剛才慌亂的心情己然平息下來(lái)了。
所處環(huán)境又是一片寂靜,只能聽(tīng)到游戲角色的動(dòng)作聲。
至于外設(shè)……如果說(shuō)在手機(jī)上玩游戲,安月能發(fā)揮出75%實(shí)力,在電腦上玩游戲、裝備鍵盤(pán)能發(fā)揮出90%實(shí)力。
那么在這種零延遲、跟隨大腦思路進(jìn)行的游戲,那是絕對(duì)的100%!
或許會(huì)更高!
這是安月從來(lái)沒(méi)有過(guò)的“手感”,可以說(shuō)是狀態(tài)絕佳!
超絕的狀態(tài),搭配上頂級(jí)的思路,安月忽然間自信心爆棚。
像是找回了自己連續(xù)三屆武斗賽冠軍的自信。
……開(kāi)局走位,躲過(guò)大和的一技能:木遁·巨型木槌。
對(duì)手是長(zhǎng)按召喚木分身釋放。
躲閃之后安月操控小胡子從上線走位回到中線。
站在視野邊緣首接給壓力。
目前大和手中還有一個(gè)二技能:木遁·亂杭之術(shù)和秘卷:木遁·一字連柱。
木遁·亂杭之術(shù):制造一排木頭從前方地底陸續(xù)突出打擊敵人,為純X軸技能。
但這個(gè)技能距離有限,而且釋放速度較慢,安月有十足的把握閃避。
秘卷一字連柱主打Y