普遍不高。
而在黃宇重生之前的那個世界里,《饑荒》可是一款歷經時間考驗的經典之作。
盡管他當時只是一個普通的游戲迷,無法得知《饑荒》在全球的具體銷量,但他卻清楚地記得,當《饑荒》登錄企鵝TGP平臺時,僅僅在首頁展示,銷量就迅速突破了百萬大關。
這個驚人的數據在當時的游戲行業引起了巨大的轟動。
要知道,《饑荒》在登錄TGP之前,就己經在Steam平臺上取得了巨大的成功,積累了大量的粉絲。
而它能夠在TGP上再次掀起熱潮,足以證明這款游戲的獨特魅力和強大的市場號召力。
當然,黃宇也清楚地知道,《饑荒》在電腦端存在著一些不足之處,比如前期游戲體驗豐富精彩,能夠迅速吸引玩家的注意力,但后期隨著游戲進程的推進,玩法逐漸變得單一,容易讓玩家感到枯燥乏味。
這也是前世眾多玩家對《饑荒》的普遍評價。
然而,這一切在虛擬游戲的世界里或許都將得到改變。
畢竟,無論是前世還是現在,《饑荒》都從未以虛擬游戲的形式出現在玩家面前。
黃宇堅信,借助系統的強大功能和虛擬游戲的獨特優勢,他有信心將《饑荒》打造成一款真正意義上的跨時代游戲作品。
想到這里,黃宇的心中充滿了期待。
他迫不及待地想要看到虛擬版《饑荒》在這個世界上所引發的轟動,想象著玩家們沉浸在這個全新的虛擬世界中,體驗著前所未有的游戲樂趣。
不過,在全力投入虛擬版《饑荒》的改造和推廣之前,黃宇決定先以個人游戲設計師的身份,將電腦端的《饑荒》發布到STA平臺上。
雖然STA平臺會抽取高達35%的利潤分成,這讓黃宇感到有些心疼,但他也明白,在創業初期,這是不得不做出的妥協。
畢竟,他現在急需一筆起步資金,而電腦版《饑荒》如果能夠在STA平臺上