好消息。
他深知,將《饑荒》推向全球,不僅能夠讓更多的玩家體驗到這款游戲的魅力,還能為他后續的虛擬游戲計劃積累更多的人氣和資金。
幾乎沒有絲毫的猶豫,黃宇欣然接受了STA的提議。
然而,在這個世界里,STA平臺的銷量結算方式卻給黃宇帶來了一些困擾。
STA的銷量是季結,也就是說,游戲在平臺上賣出去的錢,STA會在每一季結束后,扣除他們應得的35%分成,剩余的款項才會打到游戲設計師或者游戲公司的賬戶上。
而《饑荒》恰好是七月份夏季發布的游戲,這就意味著,黃宇想要拿到這筆錢,必須耐心等到九月底或者十月初。
等待的日子總是漫長而煎熬的。
在這兩個月的時間里,黃宇并沒有閑著。
他全身心地投入到虛擬版《饑荒》的設定工作中。
他每天早早地起床,坐在電腦前,一坐就是十幾個小時。
他仔細地研究系統提供的各種虛擬技術資料,反復調試游戲的各項參數,力求將虛擬版《饑荒》打造成一款完美的作品。
他不斷地在腦海中構思著虛擬版《饑荒》的各種細節,想象著玩家們進入虛擬世界后,所看到的逼真場景,所感受到的沉浸式體驗。
他要讓玩家們一踏入這個虛擬世界,就仿佛置身于一個真實的荒野之中,能夠感受到微風的吹拂,聽到鳥兒的鳴叫,聞到泥土的芬芳。
經過無數個日夜的努力,黃宇終于完成了虛擬版《饑荒》的設定工作。
現在,他己經可以隨時發布這款傾注了自己無數心血的虛擬游戲了。
然而,資金的問題卻像一座大山,橫亙在他的面前。
想要成立一家專業的游戲公司,將虛擬游戲更好地推廣出去,需要大量的資金支持。
而現在,雖然《饑荒》在華夏的總銷量己經達到了900,000份,是一筆相當可觀的數字,但錢還未