向雷如實說道,“比如前年很火的跳一跳,還有海盜船,都是非常盈利的項目,我們也嘗試做過,但是沒有很好的創意,上線的幾款游戲都涼了。”
“你說的這兩款游戲,內核不都是抄的么?”
楊龍直接說道,“國外早就有這種類型的游戲了,尤其是那個跳一跳,還有一模一樣的,我們也可以搞呀!”
“抄……”
向雷臉色尷尬,搖搖頭,“我們也不是沒試過,其實有幾款頁游,就是根據別人的創意改的,但是也不太行!”
“這樣,我提供一個創意給你們,咱先上一個試試!”
楊龍說道,“我看這款汽車游戲就很不錯,不過得改一改,可以依靠社交平臺,設計成玩家邀請好友一起同行,把場景設計成鄉村、城市、荒野和高速公路,路途中有加油站,有補充體力的商店,每行駛100公里,獎勵1000個金幣,金幣可以加油和購買食物,金幣累計的越多,還可以兌換不同的車輛。”
“這……能行嗎?”
向雷愣了愣,不得不說,楊龍提出了一個很好的內核,那就是跟好友互動。
“能不能行,試過才知道啊!”
楊龍說道,“我們還可以開通支付入口,最低消費6元錢,可以兌換6000金幣,游戲內汽車的售價,可以參照現實里的汽車定價,比如一輛奧迪a8,現實售價大概八十多萬,我們游戲里就可以賣8萬金幣,算下來也就是80塊錢。”
“再出一些優惠折扣活動,比如8萬的金幣,實際上只要充值66元就行,現實中400萬的法拉利488,游戲里只要充值356元,就能獲得40萬金幣來購買!”
聽完楊龍的話,向雷腦中只閃過兩個字——荒謬!
誰會愿意在這種小游戲上,花幾百元買個虛擬的法拉利?
如果減個零,說不定還可以考慮,至少他是絕對不會在這種游戲上氪金的。
“另外就是車速和公里數,也必須根據現實來設計,比如市區里35邁,鄉村國道50邁,高速上120邁,不同地圖根據不同的車速來切換,方向盤也需要時不時掰回,一旦沖出路面,車子直接熄火,就算失敗。”
“不過玩家可以選擇叫救援拖車,氪金玩家可以選擇縮短救援時間,或是直接換車。”
“對二手車或報廢車,系統內部可以根據磨損情況收回,返還金幣給玩家,但系統贈送的車輛不能兌換,還有就是金幣不能提現,不能贈送他人。”
聽到這兒,向雷提議道:“我覺得二手車輛可以在玩家之間交易,但是每次交易價值減半,當磨損程度變成0的時候,車輛自動報廢!”
“可以!”78中文首發
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